Curso de Flash MX 2004

¿Qué es Flash MX 2004?

Es la aplicación elegida por una enorme comunidad de diseñadores alrededor del mundo, debido a su simplicidad de uso y sus increíbles prestaciones. Tanto el diseño como la animación vectorial confieren a una página web o aplicación una línea visual a la vez atractiva y funcional, logrando resultados impactantes en archivos de reducido tamaño. Si sumamos a esto una gran capacidad para el control de elementos multimedia como video y sonido, tendremos como resultado la aplicación perfecta para el diseño de todo tipo de presentaciones.

¿En qué consiste el curso de Flash MX 2004?

 Este curso abarca el aprendizaje y la puesta en práctica de todos los aspectos de Flash relativos al diseño y la gestión del contenido multimedia. El alumno encontrará una importante fuente de recursos teóricos y prácticos que le permitirán sacar el máximo partido de esta imprescindible herramienta. Se introduce también al lenguaje Actionscript, abarcando la funcionalidad básica necesaria para dotar a una película de interactividad.

Duración del curso - 60 horas.

Temario

Introducción a Flash MX 2004.
  • Flash MX 2004.
  • Novedades de la versión MX 2004.
  • Sistemas de ayuda y soporte al aprendizaje.

Herramientas y Propiedades.

  • La Barra de Herramientas.
  • El Inspector de Propiedades.

Herramientas de Dibujo y Pintura.

  • Herramientas de trazado.
  • Herramientas de relleno.
  • Herramienta de borrado.

Color y Tipos de Relleno.

  • Teoría del color.
  • Paleta de colores Web-safe.
  • Panel Mezclador de Colores.
  • Herramienta Transformación de relleno.

Herramientas y Paneles de Modificación.

  • Herramienta Selección.
  • Herramienta Subselección.
  • Intersección de trazados y rellenos.
  • La opción Agrupar.
  • La opción Organizar.
  • Trazar una imagen de mapa de bits.
  • La opción Separar.
  • Transformaciones básicas.
  • Pivote.
  • El panel Transformar.
  • Modificación de forma.
  • El panel Alinear.

Las Capas y sus Propiedades.

  • Trabajo con capas.
  • Opciones.
  • Tipos de capas.
  • Carpetas.
  • Capas Guía.
  • Máscaras.

Trabajo con Texto.

  • Introducción.
  • Creación de bloques de texto.
  • El Inspector de Propiedades.
  • Propiedades básicas.
  • Propiedades avanzadas.
  • La opción Separar.

Símbolos e Instancias.

  • Introducción.
  • Tipos de símbolos.
  • Instancias.
  • Anidar símbolos.
  • El panel Biblioteca.
  • Efectos de instancia.
  • Otras propiedades de instancia.
  • Abrir biblioteca externa.

Animación en Flash.

  • Introducción .
  • La Línea de Tiempo.
  • Edición de fotogramas.
  • Animación fotograma a fotograma.
  • Interpolaciones.
  • Guía de movimiento.
  • Interpolación con máscaras.
  • Interpolación de efectos de instancia.
  • Combinación de animaciones.
  • Trabajo con escenas.

Multimedia.

  • Sonido en Flash.
  • Propiedades del sonido.
  • Video en Flash.
  • Componentes para el control de video.

Introducción al Lenguaje Actionscript.

  • Interactividad en Flash.
  • El panel Acciones.

Funcionalidad Básica de Actionscript.

  • Rutas de Destino.
  • Control de la Línea de Tiempo.
  • Controladores de Eventos.
  • Eventos de Ratón.

Publicación.

  • Publicar una película Flash.
  • Formatos y opciones de exportación.

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