Corel Draw - Cursos de CorelDraw

¿Qué es Corel Draw?

Corel Draw es el programa de diseño gráfico más utilizado bajo plataformas Windows. Su manejo sencillo e intuitivo, la gran variedad de herramientas potentes que contiene (que le permiten cubrir prácticamente todas las áreas del diseño gráfico) y su bajo precio le convierten en una de las mejores alternativas para afrontar la realización de cualquier tipo de diseño.

¿En qué consiste el curso de Corel Draw?

En nuestro curso de Corel Draw se verá el manejo de la herramienta de dibujo e ilustración Corel Draw para aprender a realizar tanto trabajos técnicos como artísticos.

Duración del curso.
40 horas.

Temario

Primeros pasos.

1.1 Objetivo.
1.2 Introducción.
1.3 Modo de trabajo.
1.4 Familiarización con el entorno.
1.5 Operaciones básicas.

Manejo de objetos.

2.1 Dibujo vectorial y mapas de bits.
2.2 Manejo de objetos.
2.3 Parámetros de los objetos.
2.4 Copiando propiedades.
2.5 Modos de visualización y zoom.
2.6 Sobre el método de este curso.

Dibujo, trazos y contornos.

3.1 Más figuras.
3.2 Dibujo libre.
3.3 Propiedades del contorno.
3.4 Figuras en modo de curvas.
3.5 Objetos a partir de otros objetos.
3.6 Otras herramientas de dibujo.

Rellenos, trabajo con colores.

4.1 Rellenos.
4.2 Modelos de color.
4.3 Trabajo con tintas planas.
4.4 Calibración.

Textos.

5.1 Texto artístico y texto de párrafo.
5.2 Importando textos.
5.3 Gestionando fuentes.
5.4 Operaciones varias con texto.
5.5 Texo y herramienta forma.
5.6 Símbolos y caracteres especiales.

Mapas de bits.

6.1 Qué son los mapas de bits.
6.2 Obtención de mapas de bits, formatos.
6.3 Mascaras, recortes y power clip.
6.4 Vectorización.
6.5 Convertir a mapa de bits.
6.6 Variaciones y efectos especiales.
6.7 Calibración del monitor.

Organización.

7.1 Páginas.
7.2 Reglas, rejillas y guías.
7.3 Capas, administración de objetos.
7.4 Atributos comunes.
7.5 Ventana acoplable deshacer.

Efectos especiales.

8.1 Introducción.
8.2 Mezcla.
8.3 Silueta.
8.4 Distorsión.
8.5 Envoltura.
8.6 Extrusión.
8.7 Sombra.
8.8 Transparencia.
8.9 Medios artísticos.
8.10 Pespectiva.
8.11 Lente.
8.12 Malla.
8.13 Scripts.

Imprimiendo fotomecánica.

9.1 Opciones de impresión.
9.2 Fotomecánica.
9.3 Pruebas.
9.4 Importar y exportar.
9.5 Notas finales.

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