¿Qué es Corel Draw?
Corel Draw es el programa de diseño gráfico más
utilizado bajo plataformas Windows. Su manejo
sencillo e intuitivo, la gran variedad de
herramientas potentes que contiene (que le permiten
cubrir prácticamente todas las áreas del diseño
gráfico) y su bajo precio le convierten en una de
las mejores alternativas para afrontar la
realización de cualquier tipo de diseño.
¿En qué consiste
el curso de Corel Draw?
En nuestro curso de
Corel Draw se verá el manejo de la herramienta de
dibujo e ilustración Corel Draw para aprender a
realizar tanto trabajos técnicos como artísticos.
Duración del curso.
40
horas.
Temario
Primeros pasos.
1.1 Objetivo.
1.2 Introducción.
1.3 Modo de trabajo.
1.4 Familiarización con el entorno.
1.5 Operaciones básicas.
Manejo de objetos.
2.1 Dibujo vectorial y
mapas de bits.
2.2 Manejo de objetos.
2.3 Parámetros de los objetos.
2.4 Copiando propiedades.
2.5 Modos de visualización y zoom.
2.6 Sobre el método de este curso.
Dibujo, trazos y
contornos.
3.1 Más figuras.
3.2 Dibujo libre.
3.3 Propiedades del contorno.
3.4 Figuras en modo de curvas.
3.5 Objetos a partir de otros objetos.
3.6 Otras herramientas de dibujo.
Rellenos, trabajo con
colores.
4.1 Rellenos.
4.2 Modelos de color.
4.3 Trabajo con tintas planas.
4.4 Calibración.
Textos.
5.1 Texto artístico y
texto de párrafo.
5.2 Importando textos.
5.3 Gestionando fuentes.
5.4 Operaciones varias con texto.
5.5 Texo y herramienta forma.
5.6 Símbolos y caracteres especiales.
Mapas de bits.
6.1 Qué son los mapas
de bits.
6.2 Obtención de mapas de bits, formatos.
6.3 Mascaras,
recortes y power clip.
6.4 Vectorización.
6.5 Convertir
a mapa de bits.
6.6 Variaciones y efectos especiales.
6.7 Calibración
del monitor.
Organización.
7.1 Páginas.
7.2 Reglas, rejillas y guías.
7.3 Capas, administración de objetos.
7.4 Atributos comunes.
7.5 Ventana acoplable deshacer.
Efectos especiales.
8.1 Introducción.
8.2 Mezcla.
8.3 Silueta.
8.4
Distorsión.
8.5 Envoltura.
8.6 Extrusión.
8.7 Sombra.
8.8 Transparencia.
8.9 Medios artísticos.
8.10 Pespectiva.
8.11 Lente.
8.12 Malla.
8.13 Scripts.
Imprimiendo fotomecánica.
9.1 Opciones de
impresión.
9.2 Fotomecánica.
9.3 Pruebas.
9.4 Importar y exportar.
9.5 Notas finales.